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使用照片制作一个神秘的部落战士  

2014-06-30 16:58:50|  分类: 精彩转载 |  标签: |举报 |字号 订阅

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在今天的教程你会刷你的照片处理技巧,通过创建一个神秘的部落战士。本教程是装满了有用的技术,从混合策略,数字绘画、照明、布局草图和更多。

我们希望你喜欢这个结局,从今天的教训。

你会创建:

来看看你就可以产生的结果的教训:

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步骤1

在这一步我们将创建背景场景。

1)进口河边图像到画布上,并将其如图所示,然后擦除的高端形象用软橡皮擦。

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2)现在进口云的形象背后的画布上,并将其先前的形象。

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步骤2

在这一步我们要正确颜色的河畔的形象。

1)选择河边映像并打开曝光调整图层和伽马校正水平设置为0.81。

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2)现在打开色相/饱和度调整图层,降低饱和度- -47。由于这是一个多云的场景我们不希望现场要色彩鲜艳和明亮,恰恰相反,我们希望它是引人注目的低饱和的颜色。

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3)现在用曲线调整图层设置RGB曲线如图所示。

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步骤3

在这一步我们要正确颜色的天空,混合与河边的形象。

1)与天空层选择打开曲线调整图层,设置RGB曲线如图所示。

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2)现在使用色相/饱和度调整图层的饱和水平设置为-61。

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3)现在提高云的阴影层打开曝光设置,设置伽马校正水平为0.81。

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步骤4

在这一步中我们将从源图像中提取模型在不影响任何细节。

1)模型的图像导入到Photoshop和减少图像如图所示使用钢笔工具(P)或套索工具(L)。离开边缘图像的复杂地区完善的选择。

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2)现在选择一个面具的模型和开放细化边缘选项和设置调整边缘设置如图所示。然后通过完善半径工具、油漆图像的复杂的领域,让细化边缘选择发挥它的魔力。一旦你感到满意的结果,将其导出到一个新的图层。

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步骤5

在这一步我们要集成场景中的模型图像。

1)导入模型的图像工作画布上,并将其如图所示。

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2)模型的亮度降低减少层-92使用的亮度亮度/对比度调整层。

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3)现在使用色相/饱和度调整图层的饱和水平设置为-65。

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4)增强模型上的阴影,打开曝光设置,设置风险级别和伽马校正水平的-0.02降至0.75。

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5)开着模型层选择曲线和设置RGB曲线如图所示。

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步骤6

在这一步中,我们将致力于数码绘画的影子。使用数字笔平板强烈推荐。

1)创建一个新层的顶部图层面板和油漆黑暗边缘的场景如图所示。

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2)现在上面创建一个新层模型层,选择软刷和确保钢笔压力选项。然后轻轻地画阴影所示。

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步骤7

在这一步我们要在现场,增加灌木,放置接近镜头视图来创建一个景深来现场,让它看起来自然。

1)进口的形象灌木工作画布和底部的灌木场景如图所示。

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2)与灌木层去选择滤镜>模糊>高斯模糊,设置模糊半径级别9.1 px。

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3)同样在场景中添加一些灌木如图所示。

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现在4)创建一个新层下的灌木层和油漆薄雾现场的底部所示。

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5)现在进口高草的形象,并将其在现场如图所示。确保将下面这一层以前创建的雾层。

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6)现在添加高斯模糊半径为1.5 px的高草层。

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步骤8

在这一步中,我们将颜色校正之前添加的草和植物。

1)集团所有的灌木和草层到一个文件夹,添加一个色相/饱和度调整图层。然后将饱和电平设置为-35。

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2)现在曝光调整图层添加到文件夹和伽马校正水平设置为0.69。

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步骤9

在这一步中,我们将创建场景中的远山。

1)导入到工作画布上遥远的山的形象和场景的图像在地平线上如图所示。然后通过使用魔杖,橡皮擦工具擦除图像的天空和其他不需要的部分。

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2)与遥远的山层选择开放色相/饱和度和饱和水平设置为-73。

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3)现在用曲线调整图层设置RGB曲线如图所示。

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4)因为现场充满了雾和云遥远的山应该几乎与场景中的雾混合。因此添加一组曝光调整图层和抵消水平0.1589 + 0.1589,伽马校正水平。

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第十步

在以下步骤中,我们将创建一些垂直塔山现场。所以,最好总是有一个概念的蓝图在继续之前。因此利用行工具画准行,画一个草图塔的山在一个新的层如图所示。

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步骤11

在这一步我们将创建塔希尔基于前面步骤中创建的概念。

1)削减一块粗糙的遥远的山从源图像和导入工作画布上,然后修剪它的形状轮廓概念。

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2)创建一个新层在山层和油漆阴影的左边山上如图所示。

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步骤12

在这一步中,我们将创建一个水面反射的山。

1)重复之前创建的山和垂直翻转,如图所示。

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2)现在消除倒山图像如图所示。场景中的反射可能不是很清楚,但每个小细节可能导致一个更可信的结果。

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3)现在合并所有山层和添加一个曝光调整图层,设置偏移量级别0.0346 + 0.0346,伽马校正水平。

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4)深度添加到场景和希尔,添加一个半径为1.6像素的高斯模糊。

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步骤13

同样创建两个塔的山基于概念草图如图所示。

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步骤14

现在创建一个新层以上山层和油漆浓雾中所示,使用雾刷。

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步骤15

在这一步中,我们将创建另一个塔希尔的操作基础上山顶。

1)画一个草图的新塔希尔在一个新的层如图所示。

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2)现在进口大约减少纹理的山上,并将其所示的场景。

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3)使用套索工具(L)切希尔纹理形状的塔希尔按照草图。

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4)创建一个新的阴影层在山顶层和油漆的影子如左边所示。

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5)混合,使其与环境创建一个风险调整层塔希尔和抵消级别设置为0.0161 + 0.0161和伽马校正水平。

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步骤16

在这一步中,我们将创建一个圆顶的之前创建的塔希尔。

1)削减圆顶的形象从源图像使用魔棒工具(W),并将其在塔希尔如图所示。

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现在2)创建一个新层屋顶层和油漆阴影的左边圆顶如图所示。

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步骤17

在这一步我们将颜色正确的圆顶与环境融合。

1)与圆顶层选择打开曝光设置,将抵消水平设置为+ 0.0483和1.24的伽马校正水平。

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2)使用色相/饱和度de-saturate -55年穹顶。

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3)我们也不不希望圆顶过于明亮,因此减少-46年穹顶的亮度使用亮度/对比度。

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18步

在这一步我们要油漆的基础结构。支持山顶上的圆顶。

1)使用颜色# 4 d4d4d涂料新图层的基础结构如图所示。

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2)现在创建另一个层上的圆顶层和油漆一些随机放置盒子如图所示。(圆顶实际上是一个存储码头,从贸易船只和收集供应商店,直???其必要。)。

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步骤19

在这一步我们将最终细节添加到圆顶和山。

1)现在油漆一些随机山上灌木使用颜色# 50524 f。

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2)现在合并一起圆顶和希尔层和添加一个半径为1.0像素的高斯模糊。

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20步

在这一步中,我们将创建一个叶球模型的浮动略高于左手。

1)创建一个新层模型层和叶球的画一个草图如图所示。

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2)现在创建另一个新层根据草图层和油漆的叶子球如图所示。这是一个轻微的
费时的过程,但值得。

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3)通过使用软轮刷漆阴影左侧球如图所示。

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步骤21

在这一步我们要向球的每一片叶子分别添加纹理。这是最耗费时间的过程,但它会让你忘记的时间。

1)进口叶片纹理的形象,并将其在叶球如图所示。

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2)现在降低了叶片质地的叶子形状的球。

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3)遵循相同的程序在每一片叶子并完成变形。

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4)集团所有叶球层包括纹理到一个文件夹,添加一个曝光调整图层。然后设置曝光级别和伽马校正的-0.57降至0.70。

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5)现在色相/饱和度调整图层添加到文件夹和饱和水平设置为-35。

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一步22

稍微降低场景中的黑色的强度增加抵消价值+ 0.0023。这只是一个小的看不见的细节,增加了一个戏剧性的结果。

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23步

在这一步我们将创建飞向树叶球。创建一个错觉,叶球是由随机从周围叶子。就像七龙珠Z的悟空创建他的能量球。

1)导入一个图像一片叶子工作画布上,并将其在左边的场景如图所示。

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2)自叶飞向球,添加一个动态模糊角度60和距离31 px。

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3)现在使用曝光设置偏移量的值设置为+ 0.0299。这将叶与环境完美融合。

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4)同样在场景中添加更多的叶子。

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祝贺你,你所有做的!

很棒的工作使它这么远!你应该为你骄傲。炫耀它给你的朋友和同事和得到一些反馈。

你也可以在这里评论的版本,或任何你使用的技术问题。我们喜欢看到你们创造,我们一直在这里给有用的反馈和建议来帮助你提高。

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得到更深的洞察在本教程中使用的工作流程和技术。


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